使用FASTBuild加速Unreal Engine编译
使用FASTBuild加速Unreal Engine编译前言这篇文章主要介绍如何使用FASTBuild分布式编译Unreal, 为什么以及如何修改FASTBuild源码. 编译的引擎版本为4.26.2, 但是修改方法应该也适用于后续的版本.我在Github仓库上传了修改后的源码, 按照 Readme 中记录的方法应该能够完成编译核使用.也可以按照[分布式编译FASTBuild]记录的方法, 直接配置和使用Unreal官方修改完成后的FASTBuild.FASTBuild 原理简介这个部分将会
原创
2021-05-28 14:46:20 ·
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