3D游戏开发:场景搭建与相机设置全攻略
1. 节点操作与场景呈现
1.1 节点属性操作
当鼠标悬停在彩色线条、灰色扇形或彩色弧线时,它们会亮起,这些引导可用于操作节点的以下属性:
- 定位 :拉动高亮的轴箭头可使节点在特定轴上移动,而不影响其他两个轴的位置;拖动灰色扇形可使节点沿扇形接触的两个轴移动。
- 旋转 :拉动高亮的轴曲线可使节点绕特定轴旋转,而不影响其他两个轴的旋转。
此外,在定位和旋转节点时还有一些额外选项:
- 位置对齐 :移动节点时,按住Command键可将节点对齐到网格布局或附近表面,实现快速精确的节点定位。
- 角度对齐 :旋转节点时,按住Command键可使节点按45度角围绕选定轴对齐,实现快速精确的节点旋转。
- 复制 :按住Option键移动节点可创建该节点的共享实例,实现快速复制。需注意,这会创建原始节点的共享实例,对节点属性的任何更改都会影响所有共享副本。若需要取消共享,可在Attributes Inspector的geometry sharing类别中找到取消共享的按钮。
若移动了盒子进行实验,在继续操作前,可使用Attributes Inspector将位置设置回0, 0, 0。
1.2 呈现SceneKit场景
要呈现场景,需在GameViewController中scnView属性下方添加一个新属性:
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