SwiftUI 开发:从游戏到图表的实践之旅
在 SwiftUI 开发中,我们可以实现许多有趣的功能,从简单的游戏到复杂的图表展示。以下将详细介绍如何使用 SwiftUI 实现井字棋游戏、渲染渐变视图、构建条形图和饼图。
1. 实现井字棋游戏
1.1 游戏原理
这个简单的游戏是通过简单组件创建复杂交互的完美示例。 isNextNought 变量定义了下一个要放置的标记类型。在网格组件中,它被设置为 false ,这意味着第一个标记总是叉(Cross)。当点击一个单元格时, isNextNought 变量会被切换,交替放置叉或圈(Nought)。
在应用 onTapGesture 手势的视图修饰符之前,必须设置 contentShape() 修饰符。因为默认的可点击区域是组件的可见部分,但在开始时,所有单元格都是隐藏的,所以该区域为空。 contentShape() 修饰符定义了可以检测触摸的命中测试区域,这里使用 Rectangle 来占据整个区域,也可以使用 Circle 、 Capsule 或自定义形状。
1.2 待完善功能
游戏几乎完成,但还缺少至少两个功能:
- 选择第一个标记
- 检测玩家何时获胜
添加这两个功能将有助于更深入地理解 SwiftUI 及其管理形状的方式,还能创建一个完整的井字棋游戏应用,甚至可以发布
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