iOS 16 UIKit Dynamics 概述
1. 理解 UIKit Dynamics
UIKit Dynamics 为 iOS 用户界面提供了一种强大且灵活的机制,用于将用户交互和动画相结合。与其他动画方法不同的是,它能够根据现实世界的物理原理来定义动画行为。
为了更好地理解 UIKit Dynamics 的概念,我们可以想象现实世界中物体的行为。例如,将一个物体举到空中然后释放,它会由于重力作用落到地面。物体撞击到固体表面时是否反弹以及反弹的程度,取决于物体的弹性和撞击时的速度。同样,推动一个位于平面上的物体,它移动的距离取决于推力的大小和角度,以及两个表面之间的摩擦力。
UIKit Dynamics 允许我们将这些物理行为选择性地应用到用户界面的视图对象上。它不仅让我们可以使用熟悉的概念来定义用户界面的交互和动画,而且在大多数情况下,只需几行简单的代码就能实现。
2. UIKit Dynamics 架构
UIKit Dynamics 的实现包含四个关键元素:动态动画器、一组或多组动态行为、一个或多个动态项目以及参考视图。以下是这些元素的详细介绍:
| 元素 | 描述 |
| — | — |
| 动态项目(Dynamic Items) | 用户界面中需要根据指定动态行为进行动画的视图元素。任何实现了 UIDynamicItem 协议的视图对象都可以作为动态项目,包括 UIView 、 UICollectionView 及其子类(如 UIButton 和 UILabel
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