iOS 16 Sprite Kit 射箭游戏开发教程
1. 创建射箭场景
游戏的第一个场景是欢迎界面,用户点击屏幕后进入第二个场景。为了创建这个场景,我们需要进行以下操作:
1. 选择 File -> New -> File… 菜单选项,在文件模板面板中,确保主面板选择的是 Cocoa Touch Class 模板。点击 Next 按钮,将新类配置为 SKScene 的子类,并命名为 ArcheryScene ,然后点击 Next 按钮,在项目文件夹中创建新的类文件。
2. 再次选择 File -> New -> File… ,这次从主面板的 Resource 部分选择 SpriteKit Scene 。点击 Next ,将场景命名为 ArcheryScene ,然后点击 Create 按钮,将场景文件添加到项目中。
3. 编辑新添加的 ArcheryScene.swift 文件,导入 SpriteKit 框架:
import UIKit
import SpriteKit
class ArcheryScene: SKScene {
}
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