19、使用Xcode 14故事板构建动态表格视图及实现导航

使用Xcode 14故事板构建动态表格视图及实现导航

1. 初始设置

在故事板中选中新的视图控制器,显示属性检查器并启用“Is initial View Controller”属性。若不进行此设置,应用启动时系统将不知道要显示哪个视图控制器。

2. 创建子类
  • 创建 UITableViewController 子类
    1. 选择“File -> New -> File…”菜单项。
    2. 在弹出的面板中,选择创建新的iOS源Cocoa Touch类。
    3. 点击“Next”,在后续屏幕中,将类命名为 AttractionTableViewController ,并将“Subclass of”菜单更改为 UITableViewController
    4. 确保“Also create XIB file”选项关闭,点击“Next”。
    5. 选择生成新类文件的位置,然后点击“Create”。
  • 创建 UITableViewCell 子类
    1. 再次选择“File -> New -> File…”菜单项。
    2. 在新文件对话框中,选择Cocoa Touch类并点击“Next”。
    3. 在下一个屏幕上,将新类命名为
基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路的制作。
【四旋翼无人机】具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机:建模与控制研究(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机展开研究,重点进行了系统建模与控制策略的设计与仿真验证。通过引入螺旋桨倾斜机构,该无人机能够实现全向力矢量控制,从而具备更强的姿态调节能力和六自由度全驱动特性,克服传统四旋翼欠驱动限制。研究内容涵盖动力学建模、控制系统设计(如PID、MPC等)、Matlab/Simulink环境下的仿真验证,并可能涉及轨迹跟踪、抗干扰能力及稳定性分析,旨在提升无人机在复杂环境下的机动性与控制精度。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab/Simulink仿真能力的研究生、科研人员及从事无人机系统开发的工程师,尤其适合研究先进无人机控制算法的技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解全驱动四旋翼无人机的动力学建模方法;②掌握基于Matlab/Simulink的无人机控制系统设计与仿真流程;③复现硕士论文级别的研究成果,为科研项目或学术论文提供技术支持与参考。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码与Simulink模型进行实践操作,重点关注建模推导过程与控制器参数调优,同时可扩展研究不同控制算法的性能对比,以深化对全驱动系统控制机制的理解。
虽然给定引用中未直接提及Xcode实现汽车表视图的代码,但可以给出一个简单的iOS开发中使用Xcode编写汽车表视图的示例代码。以下是一个基于Swift语言和UIKit框架的基本实现: ```swift import UIKit class CarTableViewController: UITableViewController { // 假设这是汽车数据数组 let cars = ["Car 1", "Car 2", "Car 3", "Car 4"] override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() } // 定义表格视图的行数 override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { return cars.count } // 配置单元格 override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "CarCell", for: indexPath) cell.textLabel?.text = cars[indexPath.row] return cell } } // 在AppDelegate中设置根视图控制器 @main class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds) let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil) let carTableViewController = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "CarTableViewController") as! CarTableViewController window?.rootViewController = UINavigationController(rootViewController: carTableViewController) window?.makeKeyAndVisible() return true } } ``` 在上述代码中,定义了一个`CarTableViewController`类,它继承自`UITableViewController`。在`viewDidLoad`方法中进行一些基本的视图加载操作。`tableView(_:numberOfRowsInSection:)`方法用于返回表格视图的行数,这里根据`cars`数组的元素数量来确定。`tableView(_:cellForRowAt:)`方法用于配置每一行的单元格,将对应的汽车名称显示在单元格上。在`AppDelegate`中设置了根视图控制器为`CarTableViewController`。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值