Clojure编程:贪吃蛇游戏与抽象编程实践
1. 函数使用模型概述
在Clojure编程中,有多种函数使用模型,它们适用于不同的场景:
| 使用场景 | 模型 |
| ---- | ---- |
| 纯函数 | 无特定可变状态操作 |
| 协调的同步更新 | Refs和STM |
| 无协调的同步更新 | Atoms |
| 无协调的异步更新 | Agents |
| 线程局部动态作用域 | Vars |
| 协调的同步更新 | Java锁 |
接下来,我们将运用这些模型设计一个完整的贪吃蛇游戏。
2. 贪吃蛇游戏设计
贪吃蛇游戏中,玩家控制蛇在游戏网格中移动,寻找苹果。蛇吃到苹果后会变长一节,同时会出现新的苹果。当蛇达到一定长度时,玩家获胜;若蛇撞到自己的身体,则玩家失败。
2.1 游戏分层设计
游戏被分为三个层次,这使得游戏易于构建、测试和维护:
- 功能模型 :使用纯函数尽可能多地对游戏进行建模。
- 可变模型 :处理游戏的可变状态,使用本章讨论的参考模型之一或多个。由于可变状态难以测试,这部分代码量会尽量小。
- 图形用户界面(GUI) :使用Swing绘制游戏并接受用户输入。
2.2 功能模型构建
首先,我们需要创建一组常量来描述时间、空间和运动:
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