网络编程


 

 

.IP地址

         每个设备在网络中的唯一标识

         每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。

         ipconfig:查看本机IP

         ping:测试连接

         本地回路地址:127.0.0.1255.255.255.255是广播地址

         IPv44个字节组成,40-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。

         IPv68组,每组416进制数。

         1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f

         1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f

         1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f

         1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f

         1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f

.端口号

         每个程序在设备上的唯一标识

         每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。

         端口号范围从0-65535

         编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。

         常用端口

         mysql:3306

         oracle:1521

         web:80

         tomcat:8080

         QQ:4000

         feiQ:2425

.网络协议

         为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。

         UDP

         面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。

         TCP

           面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。

         三次握手:客户端先向服务端发起请求,服务端响应请求,传输数据

.Socket

         通信的两端都有Socket

         网络通信其实就是Socket间的通信。

         数据在两个Socket间通过IO流传输。

         Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IPport

.UDP传输

         1.发送

         创建DatagramSocket,随机端口号

         创建DatagramPacket,指定数据,长度, 地址,端口

         使用DatagramSocket发送DatagramPacket

         关闭DatagramSocket

         2.接收

         创建DatagramSocket,指定端口号

         创建DatagramPacket,指定数组,长度

         使用DatagramSocket接收DatagramPacket

         关闭DatagramSocket

         DatagramPacket中获取数据

         3.接收方获取ip和端口号

         Stringip = packet.getAddress().getHostAddress();

         intport = packet.getPort();

.TCP传输

         1.客户端

                   创建Socket连接服务端(指定ip地址,端口号)通过ip地址找对应的服务器

                   调用SocketgetInputStream()getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO

                   输入流可以读取服务端输出流写出的数据

                   输出流可以写出数据到服务端的输入流

         2.服务端

                   创建ServerSocket(需要指定端口号)

                   调用ServerSocketaccept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket

                   调用SocketgetInputStream()getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO

                   输入流可以读取客户端输出流写出的数据

                   输出流可以写出数据到客户端的输入流

 


 

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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