网络编程


 

 

.IP地址

         每个设备在网络中的唯一标识

         每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。

         ipconfig:查看本机IP

         ping:测试连接

         本地回路地址:127.0.0.1255.255.255.255是广播地址

         IPv44个字节组成,40-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。

         IPv68组,每组416进制数。

         1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f

         1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f

         1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f

         1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f

         1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f

.端口号

         每个程序在设备上的唯一标识

         每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。

         端口号范围从0-65535

         编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。

         常用端口

         mysql:3306

         oracle:1521

         web:80

         tomcat:8080

         QQ:4000

         feiQ:2425

.网络协议

         为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。

         UDP

         面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。

         TCP

           面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。

         三次握手:客户端先向服务端发起请求,服务端响应请求,传输数据

.Socket

         通信的两端都有Socket

         网络通信其实就是Socket间的通信。

         数据在两个Socket间通过IO流传输。

         Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IPport

.UDP传输

         1.发送

         创建DatagramSocket,随机端口号

         创建DatagramPacket,指定数据,长度, 地址,端口

         使用DatagramSocket发送DatagramPacket

         关闭DatagramSocket

         2.接收

         创建DatagramSocket,指定端口号

         创建DatagramPacket,指定数组,长度

         使用DatagramSocket接收DatagramPacket

         关闭DatagramSocket

         DatagramPacket中获取数据

         3.接收方获取ip和端口号

         Stringip = packet.getAddress().getHostAddress();

         intport = packet.getPort();

.TCP传输

         1.客户端

                   创建Socket连接服务端(指定ip地址,端口号)通过ip地址找对应的服务器

                   调用SocketgetInputStream()getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO

                   输入流可以读取服务端输出流写出的数据

                   输出流可以写出数据到服务端的输入流

         2.服务端

                   创建ServerSocket(需要指定端口号)

                   调用ServerSocketaccept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket

                   调用SocketgetInputStream()getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO

                   输入流可以读取客户端输出流写出的数据

                   输出流可以写出数据到客户端的输入流

 


 

数据集介绍:野生动物与家畜多目标检测数据集 数据集名称:野生动物与家畜多目标检测数据集 数据规模: - 训练集:1,540张图片 - 验证集:377张图片 - 测试集:316张图片 分类类别: Brown-bear(棕熊)、Chicken(鸡)、Fox(狐狸)、Hedgehog(刺猬)、Horse(马)、Mouse(老鼠)、Sheep(绵羊)、Snake(蛇)、Turtle(龟)、Rabbit(兔)及通用object(物体)共11个类别 标注格式: YOLO格式标注,包含归一化坐标与类别索引,支持目标检测模型训练 数据特性: 涵盖航拍与地面视角,包含动物个体及群体场景,适用于复杂环境下的多目标识别 农业智能化管理: 通过检测家畜(鸡/马/绵羊等)数量及活动状态,辅助畜牧场自动化管理 生态监测系统: 支持野生动物(棕熊/狐狸/刺猬等)识别与追踪,用于自然保护区生物多样性研究 智能安防应用: 检测农场周边危险动物(蛇/狐狸),构建入侵预警系统 动物行为研究: 提供多物种共存场景数据,支持动物群体交互行为分析 高实用性标注体系: - 精细标注包含动物完整轮廓的边界框 - 特别区分野生动物与家畜类别,支持跨场景迁移学习 多维度覆盖: - 包含昼间/复杂背景/遮挡场景 - 涵盖陆地常见中小型动物与禽类 - 提供通用object类别适配扩展需求 工程适配性强: - 原生YOLO格式适配主流检测框架(YOLOv5/v7/v8等) - 验证集与测试集比例科学,支持可靠模型评估 生态价值突出: - 同步覆盖濒危物种(龟类)与常见物种 - 支持生物多样性保护与农业生产的双重应用场景
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