一.概念
网络编程是指通过计算机网络进行数据交换的过程。它涉及创建网络应用程序,使不同的计算机能够相互通信。网络编程的核心是使用套接字(Socket)进行数据传输,所以有时我们也直接叫socket编程
1.网络通信协议
在学习这个之前我们先学习一下几种网络模型
- OSI模型:七层结构,每一层都有详细的功能定义,但实际应用中较少使用。
- TCP/IP模型:四层结构,是互联网的基础,实际应用广泛。
- 五层模型:结合了OSI模型和TCP/IP模型的优点,简化了OSI模型,同时包含了TCP/IP模型的核心内容,是教学和理解网络通信的常用模型。
最常用的还是4层模型(下一节会对其展开描述),而本文开头所讲的socket就是位于应用层和传输层之间的一个接口。它提供了一种编程接口,使得应用程序可以通过网络进行通信。
2. TCP/IP协议
TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是互联网通信的基础协议,它定义了数据如何在网络中进行传输和路由。TCP/IP协议栈包括四个主要层次,每个层次负责不同的功能。
2.1TCP/IP协议栈的四个层次
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应用层(Application Layer)
- 负责处理特定的应用程序细节。
- 常见协议:HTTP(超文本传输协议)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)、DNS(域名系统)等。
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传输层(Transport Layer)
- 负责端到端的可靠数据传输。
- 主要协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
- TCP提供可靠的、面向连接的服务,确保数据按顺序到达。
- UDP提供不可靠的、无连接的服务,适用于实时应用。
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网络层(Internet Layer)
- 负责数据包的路由和转发。
- 主要协议:IP(互联网协议)。
- IP负责将数据包从源地址传输到目的地址。
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链路层(Link Layer)
- 负责在物理网络(如以太网、Wi-Fi)上传输数据。
- 主要协议:以太网协议、Wi-Fi协议等。
2.2 TCP/IP数据传输过程
- 应用层:应用程序生成数据,并通过应用层协议(如HTTP)进行封装。
- 传输层:数据被分割成数据段,并添加TCP或UDP头部。
- 网络层:数据段被封装成数据包,并添加IP头部。
- 链路层:数据包被封装成帧,并添加链路层头部和尾部。
- 物理层:帧通过物理介质(如电缆、光纤)传输。