设计模式


 

 

设计模式之装饰设计模式  //实现包装
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Student s = new Student();// 学生类开始有的功能
		s.code();
		
		ItcastStudent is = new ItcastStudent(new Student());
		is.code(); //学生包装后的功能
	}

}
interface Coder {
	public void code();
}

class Student implements Coder {
	@Override
	public void code() {
		System.out.println("javase");
		System.out.println("javaweb");
	}
	
}
class ItcastStudent implements Coder {
	private Student s;
	public ItcastStudent(Student s) {
		this.s = s;
	}
	@Override
	public void code() {
		s.code();
		System.out.println("ssh");
		System.out.println("安卓");
		System.out.println("ios");
		System.out.println("数据库");
		System.out.println("............");
	}
	
}





单例设计模式:
//控制只创建唯一的对象
public class SingleDemo {
	public static void main(String[] args) {
        Single s1 = Single.getInstance();
        Single s2 = Single.getInstance();//s1和s2两个引用指向的是同一个对象
	}

}
class Single{(饿汉式)
//如果不设成静态的,下面静态方法不能调用
//如果不设成私有的,方法外就可以直接写成
//Single s =Single.s;这样不好控制
  private static Single s = new Single();

	private Single(){};//私有构造方法是因为不让外面创建此类对象
     //设置成静态,是因为外面主函数是静态的。
	 //可以传递参数,控制什么情况可以放回对象
public static Single getInstance(){
		return s;//返回引用变量
	}
}
//单例延迟模式,上面直接new了一个空间,这个调用才new(懒汉式)
class Single2{
	private static Single2  s = new Single2();
	private Single2(){};
	public static Single2 getInstance(){
		if(s==null){
		   s = new Single2();
		}
		return s;
	}
//单例第三种
class Singleton {
	//1,私有构造函数
	private Singleton(){}
	//2,创建本类对象公共的静态的最终的本类对象
	public static final Singleton s = new Singleton();
}

最好用饿汉式
/*饿汉式和懒汉式的区别
 * 1,饿汉式是以空间换时间
 *   懒汉式是以时间换空间
 * 2,饿汉式在多线程访问不会有安全隐患,不会创建多个对象
 * 	 懒汉式在多线程方法有安全隐患,有可能会创建多个对象
 */

适配器设计模式
interface 和尚 {
	public void 打坐();
	public void 撞钟();
	public void 念经();
	public void 练武();
}

/*
 * 当把一个类声明成抽象的,而这个类中没有抽象方法,作用只有一个,就是不让其他类来创建这个类对象
 * 适配器类中所有的方法都是空的,创建对象调用他也是没有意义的
 */
abstract class 天罡星 implements 和尚{				//适配器类

	@Override
	public void 打坐() {
	}
	@Override
	public void 撞钟() {
	}
	@Override
	public void 念经() {
	}
	@Override
	public void 练武() {
	}
}

class 鲁智深 extends 天罡星 {
	public void 练武(){
		System.out.println("倒拔垂杨柳");
		System.out.println("拳打镇关西");
		System.out.println("大闹野猪林");
		System.out.println("......");
	}
}


 


 

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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