为什么要用this指针,为什么是const类型的

本文详细解释了C++中this指针的概念及其用途。通过具体示例展示了this指针如何帮助成员函数识别调用对象,并正确操作相应数据成员。

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假设Point类有getX这样一个非static函数:double Point::getX();实际上,成员函数在编译以后也要变成非成员函数,这也正是this指针的作用,用来接受调用对象的地址。也就是说,编译以后形式如下,当然函数名会变化,这里仅仅是想说明道理:double getX(Point *const this);因为在某次调用整个过程this指向都不允许改变(原因很简单,如果改变的话就不是这个对象调用的了),所以this就应该声明成const指针。
另外,如果是常函数也就是下面的定义:double Point::getX()const;编译后会变成:double getX(const Point *const this);因为不允许改变this指向内容的所以需要const Point。 通过代码总体理解下:

  当定义了一个类的若干对象后,每个对象都有属于自己的数据成员,但是所有对象的成员函数代码却合用一份。那么成员函数是怎样辨别出当前调用自己的是哪个对象,从而对该对象的数据成员而不是对其他对象的数据成员进行处理呢?

例如:

#include <iostream.h>
class A
{
public:
    A(int x1)
    {
        x = x1;
    }
    void disp()
    {
        cout<<"x="<<x<<endl;
    }
private:
    int x;
};
main()
{
    A a(1), b(2);
    cout<<"a:";
    a.disp();
    cout<<"b:";
    b.disp();
    return 0;

}

结果:

a:x=1
b:x=2

       执行a.disp()时,成员函数怎样知道现在对象a在调用自己?其实,不论对象a还是对象b调用disp()时,都执行同一条语句cout<<"x="<<x<<endl;,为什么在输出的时候不会搞乱?原来C++为成员函数提供了一个名字为this的指针,这个指针称为自引用指针。每当创建一个对象时,系统就把this指针初始化为指向该对象。每当调用一个成员函数时,系统就自动把this指针作为一个隐含的参数传给该函数。不同的对象调用同一个成员函数时,C++编译器将根据成员函数this指针所指向的对象来确定应该引用哪一个对象的数据成员。通常情况下,this指针是隐含存在的,也可以将其显示的表示出来。

例如:

#include <iostream.h>
class A
{
public:
    A(int x1)
    {
        x = x1;
    }
    void disp()
    {
        cout<<"\nthis="<<this<<"  when x="<<this->x;
    }
private:
    int x;
};

int main()
{
    A a(1), b(2), c(3);
    a.disp();
    b.disp();
    c.disp();
    return 0;
}

输出结果:

this=0x0012FF7C  when x=1
this=0x0012FF78  when x=2
this=0x0012FF74  when x=3

例如:

#include <iostream.h>
class Sample
{
private:
    int x, y;
public:
    Sample(int i=0, int j=0)
    {
        x = i;
        y = j;
    }
    void copy(Sample &xy);
    void print()
    {
        cout<<x<<","<<y<<endl;
    }
};
void Sample::copy(Sample &xy)
{
    if (this!=&xy)
    {
        *this = xy;
    }
}
void main()
{
    Sample p1, p2(5,6);
    p1.copy(p2);
    p1.print();

}

输出结果:

5,6

说明:

1,this指针是一个const指针,不能再程序中修改它或给它赋值;

2,this指针是一个局部数据,它的作用域仅在一个对象的内部

<think>嗯,用户问的是为什么C++中的静态成员函数不能使用this指针。我需要先回忆一下C++中静态成员函数和普通成员函数的区别。根据引用[1]提到的,静态成员函数没有this指针,因为它们不与的实例挂钩。那为什么会有这样的设计呢? 首先,静态成员函数是属于本身的,而不是的实例。这意味着它们可以在没有对象实例的情况下被调用,比如通过名直接调用。而普通的成员函数需要通过对象来调用,所以它们需要一个this指针来访问对象的成员变量和方法。因为静态函数不依赖于具体对象,自然就不需要this指针了。这可能就是为什么静态函数不能使用this的原因。 然后,引用[2]里提到静态成员变量实际上是范围内的全局变量,它们的初始化方式和普通成员变量不同。静态成员函数只能访问静态成员变量,因为它们没有this指针,无法访问非静态成员,因为非静态成员需要对象的存在。这也解释了为什么在静态函数中使用this会导致错误,因为this指向的是当前对象实例,而静态函数没有这样的实例。 用户可能还想知道,如果尝试在静态函数中使用this编译器会报什么错。比如,在代码中如果写了this->x,而x是一个非静态成员变量,编译器会指出this在此上下文中不可用,因为静态函数没有this指针。 另外,引用[1]还提到静态成员函数不能声明为const、volatile或virtual。这是因为这些修饰符都和对象实例相关。比如,const成员函数表示该函数不会修改对象的状态,而静态函数不属于任何对象,所以不需要也不允许这样修饰。同理,virtual函数涉及到动态绑定,需要对象的信息,而静态函数没有这些信息,因此也不能是虚函数。 总结起来,静态成员函数没有this指针是因为它们不操作具体的对象实例,只能处理静态成员变量,并且它们的调用不依赖于对象的存在。设计上是为了提供一种与相关但独立于实例的功能。</think>关于C++静态成员函数不能使用this指针的原因,需从以下三个层面解释: ### 一、设计原理 静态成员函数属于而非对象,因此: 1. **无实例依赖**:静态函数可通过名直接调用(如`ClassName::Func()`),无需对象实例存在[^1] 2. **存储机制**:普通成员函数通过隐藏的this指针访问对象数据,而静态函数不与任何对象关联,编译器不会为其生成this指针参数[^2] ### 二、语法限制 1. **禁止访问非静态成员**: ```cpp class Test { int x; static void func() { x = 10; // 错误!无法访问非静态成员 this->x = 10; // 错误!this不可用 } }; ``` 2. **修饰符冲突**:不能使用const/volatile限定符,因为这些修饰符作用于对象实例状态 ### 三、底层实现 在函数调用时: - 普通成员函数编译器隐式添加`ClassName* this`参数 - 静态成员函数无此参数,调用方式等价于普通全局函数(但作用域在内) ### 错误示例分析 ```cpp class MyClass { public: static void StaticFunc() { this->value = 5; // 编译错误:静态成员函数中非法使用this } private: int value; }; ``` 编译器报错提示: `error: invalid use of 'this' in non-member function`
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