主模块属性功能
Duration 系统运行的时间长度。
Looping 如果启用此属性,系统将在其持续时间结束时再次启动并继续重复该循环。
Prewarm 如果启用此属性,系统将初始化,就像已经完成一个完整周期一样(仅当 Looping 也启用时才有效)。
Start Delay 启用此属性后,系统开始发射前将延迟一段时间(以秒为单位)。
Start Lifetime 粒子的初始生命周期。
Start Speed 每个粒子在适当方向的初始速度。
3D Start Size 如果要分别控制每个轴的大小,请启用此属性。
Start Size 每个粒子的初始大小。
3D Start Rotation 如果要分别控制每个轴的旋转,请启用此属性。
Start Rotation 每个粒子的初始旋转角度。
Flip Rotation 使一些粒子以相反的方向旋转。
Start Color 每个粒子的初始颜色。
Gravity Modifier 缩放 Physics 窗口中设置的重力值。值为零会关闭重力。
Simulation Space 控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(因此与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义对象(与您选择的自定义对象一起移动)。
Simulation Speed 调整整个系统更新的速度。
Delta Time 在 Scaled 和 Unscaled 之间进行选择,其中的 Scaled 使用 Time 窗口中的 Time Scale 值,而 Unscaled 将忽略该值。此属性对于出现在暂停菜单 (Pause Menu) 上的粒子系统非常有用。
Scaling Mode 选择如何使用变换中的缩放。设置为 Hierarchy、Local 或 Shape。Local 仅应用粒子系统变换缩放,忽略任何父级。Shape 模式将缩放应用于粒子起始位置,但不影响粒子大小。
Play on Awake 如果启用此属性,则粒子系统会在创建对象时自动启动。
Emitter Velocity 选择粒子系统如何计算 Inherit Velocity 和 Emission 模块使用的速度。系统可使用刚体组件(如果存在)或通过跟踪变换组件的移动情况来计算速度。
Max Particles 系统中同时允许的最多粒子数。如果达到限制,则移除一些粒子。
Auto Random Seed 如果启用此属性,则每次播放时粒子系统看起来都会不同。设置为 false 时,每次播放时系统都完全相同。
Random Seed 禁用自动随机种子时,此值用于创建唯一的可重复效果。
Stop Action 当属于系统的所有粒子都已完成时,可使系统执行某种操作。当一个系统的所有粒子都已死亡,并且系统存活时间已超过 Duration 设定的值时,判定该系统已停止。对于循环系统,只有在通过脚本停止系统时才会发生这种情况。
Disable 禁用游戏对象。
Destroy 销毁游戏对象。
Callback 将 OnParticleSystemStopped 回调发送给附加到游戏对象的任何脚本。
Culling Mode 选择粒子在屏幕外时是否暂停粒子系统模拟。在屏幕外时进行剔除具有最高效率,但您可能希望继续进行非一次性 (off-one) 效果的模拟。
Automatic 循环系统使用 Pause__,而所有其他系统使用 Always Simulate。 | | Pause And Catch-up | 系统在屏幕外时停止模拟。当重新进入视图时,模拟会执行一大步以到达在不暂停的情况下可实现的程度。在复杂系统中,此选项可能会导致性能尖峰。 | | Pause | 系统在屏幕外时停止模拟。 | | Always Simulate | 无论是否在屏幕上,系统始终处理每个帧的模拟。这对于烟花等一次性效果(在模拟过程中这些效果很明显)非常有用。 | | Ring Buffer Mode__保持粒子存活直到它们达到 Max Particles 计数,此时新粒子会取代最早的粒子,而不是在它们的寿命终结时才删除粒子。
Disabled 禁用 Ring Buffer Mode__,以便系统在粒子生命周期终结时删除粒子。 | | Pause Until Replaced | 在粒子生命周期结束时暂停旧粒子,直至达到 Max Particle__ 限制,此时系统会进行粒子再循环,因此旧粒子会重新显示为新粒子。
Loop Until Replaced 在粒子生命周期结束时,粒子将倒回到其生命周期的指定比例,直至达到 Max Particle 限制,此时系统会进行粒子再循环,因此旧粒子会重新显示为新粒子。
Emission 模块属性功能
Rate over Time每个时间单位发射的粒子数。
Rate over Distance每个移动距离单位发射的粒子数。
Bursts爆发是指生成粒子的事件。通过这些设置可允许在指定时间发射粒子。
Time设置发射爆发粒子的时间(粒子系统开始播放后的秒数)。
Count设置可能发射的粒子数的值。
Cycles设置播放爆发次数的值。
Interval设置触发每个爆发周期的间隔时间(以秒为单位)的值。
Probability控制每个爆发事件生成粒子的可能性。较高的值使系统产生更多的粒子,而值为 1 将保证系统产生粒子。
Velocity over Lifetime 模块属性功能
Linear X, Y, Z粒子在 X、Y 和 Z 轴上的线性速度。
Space指定 Linear X, Y, Z 轴是参照本地空间还是世界空间。
Orbital X, Y, Z粒子围绕 X、Y 和 Z 轴的轨道速度。
Offset X, Y, Z轨道中心的位置,适用于轨道运行粒子。
Radial粒子远离/朝向中心位置的径向速度。
Speed Modifier在当前行进方向上/周围向粒子的速度应用一个乘数。
Limit Velocity Over Lifetime 模块属性功能
Separate Axes将轴拆分为单独的 X、Y 和 Z 分量。
Speed设置粒子的速度限制。
Space选择速度限制是适用局部空间还是世界空间。仅当启用了 Separate Axes 时,此选项才可用。
Dampen当粒子速度超过速度限制时,粒子速度降低的比例。
Drag对粒子速度施加线性阻力。
Multiply by Size启用此属性后,较大的粒子会更大程度上受到阻力系数的影响。
Multiply by Velocity启用此属性后,较快的粒子会更大程度上受到阻力系数的影响。
Inherit Velocity 模块属性功能
Mode