THREE.JS InstancedMesh 消失,无法点击

Threejs入门之二十:使用InstancedMesh(实例化网格)批量创建物体 详细介绍了InstancedMesh实例化网格的构造函数,属性和方法,并通过实现一个由小球组成的10*10*10的立方体的案例来深入了解InstancedMesh的用法 阅读详情

前几天在做一个Three.js 项目的时候,由于对象数量众多,需要用到 InstancedMesh 进行实例化

但是在修改实例的矩阵后,出现以下问题

1、模型有一部分消失,在特定视角模型又恢复原样

2、无法点击,但是在特定视角又可以点击,但是只能点击部分区域

3、距离拉远或者视角移动后,整个模型直接消失,特定视角又出现

解决办法

设置完实例矩阵后,计算边界,两句都要!

InstancedMesh.setMatrixAt(index, matrix);        //修改矩阵
InstancedMesh.computeBoundingBox();                //计算矩形边界
InstancedMesh.computeBoundingSphere();            //计算球形边界
InstancedMesh.instanceMatrix.needsUpdate = true    //通知渲染器需要更新

three.js中的instancedMesh类优化渲染多个同网格材质的模型 three.js的官网是这样介绍的:InstancedMesh实例化网格是特殊版本的Mesh(具有mesh的相关属性和方法),可以用来渲染大量的具有相同几何体和材质、但具有不同世界变换的物体。InstancedMesh可以减少draw call的数量,从而提升程序整体的渲染性能。听起来就和我们想要的效果很搭。InstancedMesh类可以很好地优化那些具有大量的共享材质和网格,但是有不同平移旋转缩放的模型,就类似于blender中使用了Alt+D复制了很多份,然后每一个模型的位姿又有不同。 阅读详情

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