three.js使用InstancedMesh大场景渲染大量相同物体的实例化网格
最新推荐文章于 2025-09-09 19:01:51 发布
在three.js中,通过一般方法渲染大量相同网格会导致性能问题。例如创建1000个立方体会造成卡顿。文章提出使用InstancedMesh代替,如`newTHREE.InstancedMesh(geometry,material,1000)`,可以显著提高性能,将帧率从372提升至22,展示了一种有效的优化策略。

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