three.js使用InstancedMesh大场景渲染大量相同物体的实例化网格

在three.js中,通过一般方法渲染大量相同网格会导致性能问题。例如创建1000个立方体会造成卡顿。文章提出使用InstancedMesh代替,如`newTHREE.InstancedMesh(geometry,material,1000)`,可以显著提高性能,将帧率从372提升至22,展示了一种有效的优化策略。

1. three.js使用InstancedMesh大场景渲染大量相同物体的实例化网格

在three.js中有时候我们需要渲染大量的相同几何体,材质的网格,但是如果用一般的方法来实现的花,通常性能不佳,卡顿。
例如我们创建1000个立方体,添加到场景中

for (let i = 0; i < 1000; i++) {
   
   
			const geometry = new THREE.BoxGeometry(
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