面向对象分析和设计(OOA/D)

本文介绍UML作为一种图形表示法如何应用于面向对象分析与设计(OOA/D)过程中,并通过一个简单的色子游戏案例,详细展示了从定义用例到设计类图的整个流程。

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UML不是OOA/D,也不是方法,它仅仅是一种图形表示法(表示的是OOA/D的想法),我们将在OOA/D中应用UML;分析,就是理解客户脑子中的概念,跟客户来沟通,分析出专业术语;设计,对分析出来的专业术语进行归纳;

OOA/D的过程:定义用例、定义领域模型、定义交互图、字义设计类图

示例:软件模拟游戏者投掷两个色子,如果总点数是7则赢得游戏,否则为输。

第一步:定义用例:用例是需求分析的一种工具,它是一些情节的描述(我要干什么)

  • 色子游戏  
  •   游戏者请求色子
  •   系统展示结果,如果色子的总点数是7,则游戏者胜利,否则游戏者输

第二步:定义领域模型:识别问题中的概念,它是对真实世界领域中的概念和想像可视化,与具体的软件技术无关,如游戏者、色子(业务模型)(先不要考虑色子的属性,要逐步细化)

  游戏者、色子、色子游戏

第三步:定义交互图:分配对象职责并绘制交互图(动态建模)

OOD关注的是软件对象的定义职责与协作(箭头方向表示调用,被调用就必须有相应的方法)  

第四步:定义设计类图:(静态建模)

从领域模型以及交互图中获得启示,定义软件类,包括属性、方法等等

设计类图示如下:  

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