面向对象分析和设计(OOA/D) --- 一个例子

本文通过一个色子游戏的例子,详细介绍了面向对象分析和设计(OOA/D)的过程。首先定义了游戏的用例,包括游戏者请求色子及系统展示结果的场景。接着构建了领域模型,涉及游戏者、色子和色子游戏的概念。然后通过交互图确定对象职责,并绘制了动态模型。最后,基于领域模型和交互图,设计了静态的类图,明确了各类的属性和方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一步:定义用例:用例是需求分析的一种工具,它是一些情节的描述(我要干什么)

  • 色子游戏  
  •   游戏者请求色子
  •   系统展示结果,如果色子的总点数是7,则游戏者胜利,否则游戏者输

第二步:定义领域模型:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值