设计模式——命令模式

命令模式(将动作请求者与动作执行者解耦

 定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

以餐厅来理解命令模式:

角色:顾客Client、服务员Invoker、订单Command、厨师Receiver。

  1. 顾客把订单交给服务员,createCommand,创建命令对象

  2. 服务员拿到订单,setCommand存储命令对象;在订单柜台喊“订单来了”,execute

  3. 厨师根据订单准备餐点,action

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应用场景

  1. 请求者与执行者解耦

  2. 队列请求,将运算块打包(即一组动作与一个接收者)。甚至一个队列元素(命令对象)对应一个线程

  3. 日志请求,执行命令时将历史记录存储在磁盘上(序列化),一旦系统死机恢复后,将命令对象重新加载并顺序执行。

总结:命令模式,将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求,队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作




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