命令模式(将动作请求者与动作执行者解耦)
定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
以餐厅来理解命令模式:
角色:顾客Client、服务员Invoker、订单Command、厨师Receiver。
顾客把订单交给服务员,createCommand,创建命令对象
服务员拿到订单,setCommand存储命令对象;在订单柜台喊“订单来了”,execute
厨师根据订单准备餐点,action
应用场景:
请求者与执行者解耦
队列请求,将运算块打包(即一组动作与一个接收者)。甚至一个队列元素(命令对象)对应一个线程
日志请求,执行命令时将历史记录存储在磁盘上(序列化),一旦系统死机恢复后,将命令对象重新加载并顺序执行。
总结:命令模式,将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求,队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作