unity->C#简单的单例模式

本文介绍如何在Unity中使用C#实现简单的单例模式。通过定义静态成员和实例化方法,确保类只有一个实例,并提供全局访问点。示例展示了如何在不同脚本间共享数据。

unity->C#简单的单例模式

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class c1  {
    public static c1 aaa;
    public int bbb;
    private c1()
    {
        }
    public static c1 instance()
    {
        if(aaa == null){
        aaa=new c1 ();
        }
        return aaa;
    }

}

-----------------------------

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class c2 : MonoBehaviour {

    public c1 gh=c1.instance();
    void Start () {
        gh.bbb = 101;

    }
    void Update () {
        Debug.Log (gh.bbb);
    }
}

------------------------------

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class c3 : MonoBehaviour {

    public c1 gk=c1.instance();
    void Start () {
        gk.bbb = 123;

    }
    void Update () {
        Debug.Log (gk.bbb);
    }
}


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