unity->汉诺塔

这篇博客介绍了如何在Unity中编写代码实现经典的汉诺塔问题。通过一个名为`NewBehaviourScript`的C#脚本,利用递归方法解决汉诺塔移动问题。在`Start`方法中调用`hannuota`函数,该函数接受4个参数,分别代表起始柱、辅助柱和目标柱,以及盘子的数量,并通过递归逻辑完成盘子的移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    void Start<
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