一个prefab依赖一个texture,prefab和texture别打成AssetBundle,调用一次BuildPipeline.BuildAssetBundles依赖关系正常,且与在AssetBundleBuild数组中的位置无关。
但是当然如果调用2次分别打包,打包prefab的assetbundle时回包含texture,生成的prefab和texture的assetbundle不会有任何联系。
本文探讨了Unity中AssetBundle的打包机制,特别是当一个Prefab依赖于Texture时的处理方式。首次打包时,依赖关系正常,与AssetBundleBuild数组的位置无关。然而,若进行二次单独打包,Prefab的AssetBundle会包含Texture,但两者间不再存在直接关联。
一个prefab依赖一个texture,prefab和texture别打成AssetBundle,调用一次BuildPipeline.BuildAssetBundles依赖关系正常,且与在AssetBundleBuild数组中的位置无关。
但是当然如果调用2次分别打包,打包prefab的assetbundle时回包含texture,生成的prefab和texture的assetbundle不会有任何联系。
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