创建WebVR场景:基本元素与对象
在上一节中,我们介绍了WebVR的基本概念和Three.js引擎的初步使用。本节将深入探讨如何在Three.js中创建WebVR场景,并介绍场景中的基本元素与对象。
场景的基本元素
在Three.js中,创建一个WebVR场景的基本元素包括场景、相机、渲染器和控制器。这些元素缺一不可,它们共同构成了一个完整的WebVR体验。
场景 (Scene)
场景是Three.js中所有对象的容器。它是所有模型、相机、灯光等元素的父对象。场景对象是一个空的容器,可以通过添加子对象来构建复杂的3D场景。
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
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