Three.js引擎开发:Three.js粒子系统与特效_(15).Three.js中的雾与大气特效

Three.js中的雾与大气特效

在Three.js中,雾和大气特效可以为场景增添更多的真实感和沉浸感。这些特效模拟了现实世界中的自然现象,如雾、烟、云等,使场景更加生动和引人入胜。本节将详细介绍如何在Three.js中实现雾和大气特效,并提供具体的代码示例和数据样例。

雾特效

雾特效在Three.js中通过FogFogExp2类来实现。这两种雾的效果不同,可以根据具体需求选择使用。

1. 线性雾(Fog)

线性雾是从近到远逐渐变淡的效果。可以通过设置雾的近距和远距来控制雾的透明度变化。

原理

线性雾的基本原理是根据物体与摄像机之间的距离来计算透明度。距离在近距和远距之间的物体将逐渐变淡,直到完全透明。

使用方法

// 创建场景

const scene = new THREE.
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