Godot引擎基础与VR开发入门
在上一节中,我们介绍了Godot引擎的基本概念和VR开发的初步知识。现在,我们将深入探讨Godot引擎的基础功能和VR开发的入门技巧,为后续的VR动作系统设计打下坚实的基础。
Godot引擎基础功能
1. 场景和节点
Godot引擎中的场景是由节点组成的。节点是游戏中的基本构建块,可以是3D模型、2D精灵、脚本、摄像头等。通过组合这些节点,可以构建出复杂的游戏场景。
场景的创建
在Godot引擎中,创建一个新的场景非常简单。可以通过以下步骤来创建:
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打开Godot引擎。
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点击“新建场景”按钮。
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选择一个合适的节点作为场景的根节点,例如
Spatial
节点用于3D场景,Node2D
节点用于2D场景。
节点的基本操作
节点的基本操作包括添加、删除、移动和调整属性。以下是一些常见的操作:
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添加节点:
在场景树中右键点击根节点,选择“添加子节点”,然后选择需要的节点类型。
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删除节点:
选中需要删除的节点,右键点击并选择“删除”。
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