Godot引擎基础与VR开发环境搭建
在上一节中,我们已经介绍了Godot引擎的基础概念和特点,以及如何安装和配置Godot引擎。接下来,我们将详细探讨如何在Godot引擎中搭建虚拟现实(VR)开发环境,包括安装必要的插件、配置VR设备和创建基本的VR场景。
安装VR插件
Godot引擎支持多种VR平台,其中最常用的是OpenVR和XR(Extended Reality)。OpenVR是由Valve开发的VR平台,支持HTC Vive、Oculus Rift等设备。XR插件则是一个更通用的解决方案,支持多种VR设备和平台。
安装OpenVR插件
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下载插件:
首先,你需要从Godot Asset Library下载OpenVR插件。打开Godot引擎,点击
Asset Library
,搜索OpenVR
插件,然后点击下载并安装。 -
配置项目:
安装完成后,打开项目设置(
Project -> Project Settings
),在Plugins
选项卡中启用OpenVR插件。 -
安装OpenVR SDK:
下载并安装OpenVR SDK。你可以从Valve的GitHub仓库中找到最新的OpenVR SDK: