Godot引擎开发:Godot基础入门_(7).2D游戏开发基础

Godot引擎2D游戏开发基础入门

2D游戏开发基础

在上一节中,我们已经介绍了Godot引擎的基本界面和工作流程。接下来,我们将深入探讨2D游戏开发的基础知识,包括2D场景的创建、节点的使用、精灵和动画的处理、碰撞检测以及基本的2D物理。通过这一节的学习,你将能够创建一个简单的2D游戏场景,并添加基本的游戏元素。

2D场景的创建

在Godot引擎中,2D场景的创建与其他类型场景的创建类似,但有一些特定的2D节点和工具。我们将从创建一个基本的2D场景开始,逐步添加游戏元素。

创建2D场景

  1. 创建新场景

    • 打开Godot引擎,点击“新建场景”按钮。

    • 在弹出的对话框中选择“2D场景”并点击“创建”。

  2. 添加根节点

    • 在场景树中,右键点击“节点”并选择“添加子节点”。

    • 选择一个合适的根节点,例如Node2DControlNode2D用于游戏对象,而Control用于用户界面元素。


# 在脚本中创建一个2D场景

extends Node2D
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