Cocos Creator引擎开发:VR物理引擎使用_(3).物理世界的基本概念

物理世界的基本概念

在虚拟现实游戏中,物理世界是模拟现实世界物理规则的重要部分。通过物理引擎,可以实现物体的碰撞检测、刚体运动、重力作用、摩擦力、弹性等效果,使得游戏中的物体行为更加真实和自然。在Cocos Creator中,物理引擎的使用可以极大地增强游戏的真实感和沉浸感。本节将详细介绍物理世界的基本概念,包括物理引擎的引入、物理世界的创建、物理材质的设置以及物理组件的应用。

物理引擎的引入

在Cocos Creator中,物理引擎是通过插件的形式引入的。目前,Cocos Creator支持Box2D和cannon.js两种物理引擎。Box2D主要用于2D物理模拟,而cannon.js则用于3D物理模拟。在大多数虚拟现实游戏中,我们通常使用cannon.js来实现3D物理效果。

引入cannon.js物理引擎

  1. 安装插件

    • 打开Cocos Creator编辑器。

    • 进入项目管理器,选择你的项目并点击编辑进入项目编辑界面。

    • 点击项目设置 -> 插件管理,找到cannon.js物理引擎插件并安装。

  2. 配置物理引擎

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