Cocos Creator引擎开发:VR粒子特效开发_(3).CocosCreator中的粒子系统组件详解

Cocos Creator中的粒子系统组件详解

在上一节中,我们介绍了如何在Cocos Creator中创建和配置基本的粒子系统。本节我们将深入探讨Cocos Creator中的粒子系统组件,了解其各个属性和功能,以便更高效地创建和管理粒子效果。

粒子系统组件概述

粒子系统组件是Cocos Creator中用于生成和管理粒子效果的核心组件。通过这个组件,开发者可以轻松地创建各种动态效果,如火焰、烟雾、雨雪等。粒子系统组件提供了一系列的属性和方法,使得粒子效果的配置和控制变得非常灵活和强大。

粒子系统组件的基本属性

持续时间(Duration)

持续时间属性决定了粒子系统运行的总时间。如果设置为0,表示粒子系统无限循环。如果设置为非0值,则粒子系统在指定的时间后停止发射新的粒子。


// 设置粒子系统的持续时间为5秒

particleSystem.duration = 5
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