虚拟摄像机开发基础
1. 虚拟摄像机概述
在动作游戏中,虚拟摄像机是玩家与游戏世界互动的重要媒介。一个良好的摄像机系统可以增强游戏的沉浸感,提高玩家的操控体验,同时也可以为游戏设计师提供更多的创意空间。虚拟摄像机在Unreal Engine中是一个复杂但功能强大的系统,它不仅包括基本的摄像机控制,还包括高级的摄像机平滑、摄像机跟随、摄像机切换等功能。
1.1 虚拟摄像机的基本概念
虚拟摄像机与现实世界中的摄像机类似,它有位置(Position)、旋转(Rotation)和视野(Field of View, FOV)等属性。在Unreal Engine中,虚拟摄像机通常通过ACameraActor
或UCameraComponent
来实现。ACameraActor
是一个独立的Actor,可以放置在场景中,而UCameraComponent
则是可以附加到其他Actor的组件,例如角色、车辆等。
1.2 摄像机的主要属性
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位置(Position):摄像机在世界坐标系中的位置。