10. 多人游戏中的动作组件同步
在多人游戏开发中,动作组件的同步是一个非常重要的方面。它确保了所有玩家在不同的客户端上看到的动作和效果是一致的,从而提升游戏的公平性和玩家体验。在Unreal Engine中,动作组件的同步可以通过多种方式实现,包括网络复制、服务器授权、客户端预测等。本节将详细介绍这些技术,并提供具体的代码示例。
10.1 网络复制基础
网络复制是多人游戏中最基本的同步机制。Unreal Engine提供了一套强大的网络复制系统,可以自动同步大多数游戏对象的状态。要实现网络复制,首先需要在类中声明变量为可复制的,并在类的构造函数中设置复制标志。
10.1.1 声明可复制变量
在Unreal Engine中,可以通过在变量声明前加上 UPROPERTY(Replicated)
来声明一个变量为可复制的。这样,当服务器上的变量发生变化时,客户端会自动收到更新。
// MyCharacter.h
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