物理与碰撞
在Unreal Engine中,物理与碰撞是创建动态和真实感游戏体验的关键部分。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中设置和使用物理与碰撞系统,包括基本概念、设置方法和实际应用。
物理基础
物理模拟
Unreal Engine 使用了 PhysX 物理引擎来处理物体的物理模拟。PhysX 是一个广泛使用的物理引擎,能够提供高度精确的物理计算和模拟效果。在Unreal Engine中,物理模拟可以通过多种方式来实现,包括刚体动力学、流体模拟和布料模拟等。
刚体动力学
刚体动力学是最常见的物理模拟类型,用于模拟物体的运动和碰撞。在Unreal Engine中,可以通过设置物体的物理属性来启用刚体动力学。
-
创建物理对象:
-
在Unreal Engine中,可以通过添加
Static Mesh
或Skeletal Mesh
来创建物理对象。 -
选择物体后,在
Details
面板中找到Collision
部分,设置碰撞属性。
-
-
启用物理模拟:
-
在
Details
面板中,找到Simulation Gene
-