Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_物理与碰撞

物理与碰撞

在Unreal Engine中,物理与碰撞是创建动态和真实感游戏体验的关键部分。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中设置和使用物理与碰撞系统,包括基本概念、设置方法和实际应用。

物理基础

物理模拟

Unreal Engine 使用了 PhysX 物理引擎来处理物体的物理模拟。PhysX 是一个广泛使用的物理引擎,能够提供高度精确的物理计算和模拟效果。在Unreal Engine中,物理模拟可以通过多种方式来实现,包括刚体动力学、流体模拟和布料模拟等。

刚体动力学

刚体动力学是最常见的物理模拟类型,用于模拟物体的运动和碰撞。在Unreal Engine中,可以通过设置物体的物理属性来启用刚体动力学。

  1. 创建物理对象

    • 在Unreal Engine中,可以通过添加Static MeshSkeletal Mesh来创建物理对象。

    • 选择物体后,在Details面板中找到Collision部分,设置碰撞属性。

  2. 启用物理模拟

    • Details面板中,找到Simulation Gene

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