动画系统的高级特性
在上一节中,我们已经介绍了Unity引擎的基础动画系统,包括Animator Controller、Blend Trees、动画状态机等基本概念和使用方法。然而,对于动作游戏来说,基础的动画系统还远远不够。在这一节中,我们将深入探讨Unity引擎中动画系统的高级特性,包括动画事件、动画层、IK(Inverse Kinematics)系统、动画剪辑的混合与过渡、以及如何使用脚本控制动画。
动画事件
原理
动画事件允许你在动画播放的特定时间点触发特定的事件。这些事件可以是播放声音、改变对象的属性、调用脚本方法等。动画事件在Animator Controller中定义,并绑定到具体的动画剪辑上。通过动画事件,你可以实现更加精细的动画控制,使得动画和游戏逻辑更加紧密地结合在一起。
内容
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创建动画事件
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在Animator Controller中绑定动画事件
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在脚本中处理动画事件
创建动画事件
在Unity中,你可以在动画剪辑中添加动画事件。具体步骤如下:
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选择动画剪辑,进入Animation视图。
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在时间线上选择你希望触发事件的时间点。