动画剪辑(AnimationClips)的编辑与优化
1. 动画剪辑的基本概念
在Unity引擎中,动画剪辑(AnimationClips)是存储动画数据的基本单位。每个动画剪辑包含一系列关键帧(Keyframes),这些关键帧定义了对象在特定时间点上的属性值,如位置、旋转、缩放等。动画剪辑可以被分配给动画控制器(AnimatorController),并通过状态机(StateMachine)来控制动画的播放和转换。
1.1 动画剪辑的创建
在Unity中,可以通过以下几种方式创建动画剪辑:
-
使用Unity的内置动画编辑器:
-
在Unity编辑器中,选择一个GameObject,然后点击
Animation
窗口中的Create
按钮。 -
输入动画剪辑的名称并选择保存路径。
-
在
Animation
窗口中添加关键帧并编辑动画。
-
-
使用外部动画软件:
-
使用如Maya、Blender等3D建模和动画软件创建动画。
-
导出为FBX或其它支持的格式。
-
将文件导入Unity项目中,自动创建动画
-