Unity引擎开发:动画系统实现_动画剪辑(AnimationClips)的编辑与优化

动画剪辑(AnimationClips)的编辑与优化

1. 动画剪辑的基本概念

在Unity引擎中,动画剪辑(AnimationClips)是存储动画数据的基本单位。每个动画剪辑包含一系列关键帧(Keyframes),这些关键帧定义了对象在特定时间点上的属性值,如位置、旋转、缩放等。动画剪辑可以被分配给动画控制器(AnimatorController),并通过状态机(StateMachine)来控制动画的播放和转换。

1.1 动画剪辑的创建

在Unity中,可以通过以下几种方式创建动画剪辑:

  1. 使用Unity的内置动画编辑器

    • 在Unity编辑器中,选择一个GameObject,然后点击Animation窗口中的Create按钮。

    • 输入动画剪辑的名称并选择保存路径。

    • Animation窗口中添加关键帧并编辑动画。

  2. 使用外部动画软件

    • 使用如Maya、Blender等3D建模和动画软件创建动画。

    • 导出为FBX或其它支持的格式。

    • 将文件导入Unity项目中,自动创建动画

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