Unity物体与组件
在Unity中,所有的游戏对象都是由物体(GameObject)和组件(Component)构成的。理解物体和组件的概念,以及如何使用它们,是Unity开发的基础。本节将详细介绍Unity中的物体和组件,包括它们的创建、添加、删除、以及如何通过脚本进行操作。
物体(GameObject)
物体是Unity中所有可视和不可视的游戏元素的基本载体。它们本身并没有任何实际的功能,但可以附加各种组件来实现具体的功能。物体可以是3D模型、2D精灵、UI元素、粒子系统、空物体等。
创建物体
在Unity编辑器中,可以使用多种方式创建物体:
-
通过菜单创建:
-
选择
GameObject
菜单,然后选择你需要创建的物体类型。 -
例如,创建一个3D立方体:
GameObject
->3D Object
->Cube
。
-
-
通过快捷键创建:
- 例如&#