物理引擎的脚本扩展与自定义节点 在上一节中,我们探讨了Godot引擎中物理引擎的基本用法,包括刚体、碰撞体和关节的基本概念和操作。本节将深入探讨如何通过脚本扩展和自定义节点来实现更高级的物理效果。Godot引擎提供了丰富的脚本接口,使得开发者可以轻松地扩展和自定义物理节点,以满足特定的游戏需求。