用户界面脚本编程
在Godot引擎中,用户界面(UI)的设计和交互是游戏开发中的重要组成部分。无论是菜单、设置界面、HUD(头部显示)还是其他类型的UI元素,都需要通过脚本来实现动态的交互和响应。本节将详细介绍如何在Godot引擎中使用脚本编程来创建和管理UI元素,包括按钮、标签、输入框等,并展示如何通过信号和方法实现用户交互。
创建UI元素
在Godot引擎中,UI元素通常通过场景中的控件(Control节点)来创建。这些控件可以是按钮、标签、输入框、滑动条等。我们首先来看如何创建一个简单的按钮和标签控件。
创建按钮
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创建按钮节点:
在场景树中,右键点击根节点,选择“New Node”,然后选择“Button”节点。
# 在场景树中创建一个Button节点 var button = Button.new() add_child(button) button.text = "Click Me" button.position = Vector2(100, 100) button.size = Vector2(200, 50)