Godot引擎开发:Godot基础入门_Godot引擎高级特性

Godot引擎高级特性

在前一节中,我们已经学习了Godot引擎的基础知识,包括场景、节点、脚本等核心概念。接下来,我们将深入探讨Godot引擎的一些高级特性,这些特性将帮助你更高效地开发复杂的游戏,并提升游戏的性能和用户体验。本节将详细介绍以下内容:

  1. 信号(Signals)

  2. 组(Groups)

  3. 远程调用(Remote and Master)

  4. 多线程(Multithreading)

  5. 性能优化(Performance Optimization)

  6. 资源管理(Resource Management)

  7. 自定义Shader(Custom Shaders)

  8. 物理引擎(Physics Engine)

  9. 动画系统(Animation System)

  10. 输入处理(Input Handling)

  11. 自定义编辑器插件(Custom Editor Plugins)

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