Godot引擎高级特性
在前一节中,我们已经学习了Godot引擎的基础知识,包括场景、节点、脚本等核心概念。接下来,我们将深入探讨Godot引擎的一些高级特性,这些特性将帮助你更高效地开发复杂的游戏,并提升游戏的性能和用户体验。本节将详细介绍以下内容:
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信号(Signals)
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组(Groups)
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远程调用(Remote and Master)
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多线程(Multithreading)
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性能优化(Performance Optimization)
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资源管理(Resource Management)
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自定义Shader(Custom Shaders)
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物理引擎(Physics Engine)
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动画系统(Animation System)
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输入处理(Input Handling)
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自定义编辑器插件(Custom Editor Plugins)