GameMaker Studio开发:图层与场景管理_深度与排序

深度与排序

在GameMaker Studio中,深度(Depth)和排序(Sorting)是图层管理的重要方面,它们直接影响游戏中的视觉层次和对象的显示顺序。理解如何使用深度和排序可以让你更有效地控制游戏场景的视觉效果,确保游戏在不同情况下都能表现出预期的效果。

深度(Depth)

深度属性决定了一个对象在场景中的显示顺序。在GameMaker Studio中,深度值可以是任何整数,深度值越小的对象会显示在越前面,深度值越大的对象会显示在越后面。默认情况下,所有对象的深度值为0。

设置深度

你可以通过对象的属性面板来设置深度,也可以在代码中动态地改变深度值。以下是一些常见的方法:

通过属性面板设置深度
  1. 打开对象的属性面板。

  2. 在“Other”选项卡中找到“Depth”属性。

  3. 输入你希望的深度值。

通过代码设置深度

你可以在对象的创建事件(Create Event)或其他事件中使用depth变量来设置深度。例如:


// 在创建事件中设置深度

depth = 100; // 将对象设置在深度为100的位置

动态改变深度

在某些

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