创建和管理场景
在GameMaker Studio中,场景(Room)是游戏的基本构建块,它代表游戏中的一个特定区域或关卡。每个场景可以包含多个图层,每个图层可以包含不同的对象、背景、实例等元素。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中创建和管理场景,包括场景的设置、图层的管理以及如何在不同的场景之间进行切换。
场景的基本概念
什么是场景?
场景是游戏中的一个独立区域,可以理解为游戏中的一个房间或关卡。每个场景可以包含不同的游戏对象、背景、图层等元素。在GameMaker Studio中,场景是由Room
对象表示的,通过Room
对象可以设置场景的各种属性,如背景、视角、物理属性等。
场景的属性
在GameMaker Studio中,场景的属性可以通过Room
编辑器进行设置。以下是几个重要的场景属性:
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宽度和高度:设置场景的宽度和高度,单位通常是像素。
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背景:设置场景的背景图,可以有多个背景图层。
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视图:设置场景的视图(Viewport),用于控制玩家看到的内容。
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物理属性:设置场景的物理属性,如重力、物理世界边界等。