物理效果基础
在GameMaker Studio中,物理效果是创建逼真且互动性强的动作游戏的重要组成部分。物理效果可以让游戏中的对象遵循物理定律,如重力、摩擦力、弹性等,从而提升游戏的真实感和沉浸感。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中启用物理世界、创建物理对象以及设置物理属性。
启用物理世界
在GameMaker Studio中,启用物理世界是进行物理模拟的第一步。物理世界可以看作是一个虚拟的物理环境,其中所有的物理对象都会受到物理定律的约束。
启用物理世界的步骤
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创建物理世界:
在游戏的初始房间或全局脚本中创建物理世界。物理世界需要指定一个重力向量,通常情况下,重力向量的y分量为9.8,表示地球的标准重力加速度。
// 在房间的创建事件中启用物理世界 physics_world_create(); physics_world_gravity(0, 9.8); // 设置重力向量,x分量为0,y分量为9.8 -
设置物理世界的属性:
物理世界的一些属性可以进一步调整,以适应游戏的需求。例如,可以设置物理世界的缩放比例、速度迭代次数和位置迭代次数等。
// 设置物理世界的缩放比例 physics_world_scale(0.
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