GameMaker Studio开发:碰撞检测与物理效果_刚体与软体物理模拟

刚体与软体物理模拟

在上一节中,我们讨论了如何在GameMaker Studio中设置物理世界的基本参数,包括重力、摩擦力和弹性等。这一节,我们将深入探讨刚体和软体物理模拟的原理和具体实现方法,帮助您在游戏中创建更加真实和互动的物理效果。

刚体物理模拟

刚体物理模拟是物理引擎中最基本和常见的类型,适用于模拟那些在碰撞和受力时形状不会发生改变的物体。刚体物理模拟通常包括物体的位移、旋转、速度和加速度等属性的计算。在GameMaker Studio中,可以通过以下步骤来实现刚体物理模拟:

1. 创建刚体对象

首先,您需要创建一个对象并设置其物理属性。在对象的“Physics”选项卡中,您可以启用物理模拟并设置刚体的属性。


// 在对象的 Create Event 中启用物理模拟

physics_object = true; // 启用物理对象

physics_mass = 1; // 设置质量

physics_linear_damping = 0.1; // 设置线性阻尼

physics_angular_damping = 0.1; // 设置角阻尼

physics_friction = 0.5; // 设置摩擦力

physics_restitution = 0.8; // 设置弹性

2. 应用力和冲量

在刚体物理模拟中,可以通过施加力或冲量来改变物体的运动状态。常见的力包括重力、推力和拉力等。您

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