GameMaker Studio开发:打包与跨平台发布_21.多平台同步更新策略

21. 多平台同步更新策略

21.1 引言

在现代游戏开发中,多平台发布已经成为标准做法。GameMaker Studio 2 (GMS2) 支持多种平台,包括 Windows、macOS、Linux、HTML5、iOS、Android 和 UWP 等。为了确保游戏在所有平台上的一致性和用户体验,多平台同步更新策略至关重要。本节将详细介绍如何在 GameMaker Studio 2 中实现多平台同步更新,包括版本控制、更新机制、测试和发布流程。

21.2 版本控制

21.2.1 使用 Git 进行版本控制

版本控制是多平台同步更新的基础。Git 是目前最流行的版本控制系统之一,它可以帮助开发者管理代码的版本和历史记录。在 GMS2 中,可以通过以下步骤将项目提交到 Git 仓库:

  1. 安装 Git:确保您的开发环境中已经安装了 Git。如果没有安装,可以从 Git 官方网站 下载并安装。

  2. 初始化 Git 仓库:在项目的根目录中打开命令行或终端,运行以下命令来初始化 Git 仓库:

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