保存与读取游戏进度
在开发游戏中,保存和读取玩家的进度是一项非常重要的功能。它可以让玩家在退出游戏后,下次进入游戏时继续之前的游戏状态,从而提升玩家的体验。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中实现游戏进度的保存与读取功能。
保存游戏进度
在GameMaker Studio中,保存游戏进度通常使用 ds_map
(数据结构映射)来存储游戏数据。ds_map
是一种键值对存储结构,非常适合用来保存游戏中的各种状态信息。以下是一步一步的实现过程:
-
创建
ds_map
对象:在游戏开始时,创建一个
ds_map
对象来存储需要保存的数据。// 在创建对象中创建 ds_map var save_map = ds_map_create();
-
填充
ds_map
:将游戏中的各种状态信息(如角色位置、生命值、得分等)存储到
ds_map
中。// 在需要