GameMaker Studio开发:GameMaker Studio基础入门_保存与读取游戏进度

保存与读取游戏进度

在开发游戏中,保存和读取玩家的进度是一项非常重要的功能。它可以让玩家在退出游戏后,下次进入游戏时继续之前的游戏状态,从而提升玩家的体验。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中实现游戏进度的保存与读取功能。

保存游戏进度

在GameMaker Studio中,保存游戏进度通常使用 ds_map(数据结构映射)来存储游戏数据。ds_map 是一种键值对存储结构,非常适合用来保存游戏中的各种状态信息。以下是一步一步的实现过程:

  1. 创建 ds_map 对象

    在游戏开始时,创建一个 ds_map 对象来存储需要保存的数据。

    
    // 在创建对象中创建 ds_map
    
    var save_map = ds_map_create();
    
    
  2. 填充 ds_map

    将游戏中的各种状态信息(如角色位置、生命值、得分等)存储到 ds_map 中。

    
    // 在需要
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