动作系统的概述
动作系统在游戏开发中扮演着至关重要的角色,它负责处理角色的动画、状态转换、输入响应等核心功能。在CryEngine引擎中,动作系统的设计和实现尤为复杂和强大,它不仅支持高度动态的动画混合,还能够处理复杂的动画状态机和事件触发机制。本节将详细介绍CryEngine引擎中动作系统的各个组成部分和基本原理,帮助开发者更好地理解和应用这一系统。
动作系统的主要组件
CryEngine的动画系统主要由以下几个组件构成:
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动画系统(Animation System):负责加载和播放动画。
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动画控制器(Animation Controller):管理动画状态机和状态转换。
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动画图(Animation Graph):定义动画状态和状态之间的转换逻辑。
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动画事件(Animation Events):在动画播放过程中触发特定事件,如音效播放、特效生成等。
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动画层(Animation Layers):支持多层动画叠加,