材质与灯光效果的原理
在CryEngine引擎中,材质和灯光效果是创建逼真游戏世界的两个核心组成部分。材质定义了物体表面的外观,包括颜色、纹理、反光、透明度等属性,而灯光则负责照亮场景,模拟光源对物体的影响,包括阴影、高光、环境光等。这两者相互作用,共同决定了游戏中的视觉效果。
材质的原理
CryEngine中的材质是通过材质编辑器(Material Editor)来创建和编辑的。材质编辑器允许开发者定义材质的基本属性,如漫反射(Diffuse)、镜面反射(Specular)、光滑度(Smoothness)、法线贴图(Normal Map)等。这些属性可以通过纹理贴图(Texture Maps)或常量值(Constant Values)来设置。
漫反射(Diffuse)
漫反射定义了物体表面的基本颜色和亮度。漫反射贴图通常是RGB格式的纹理,每个像素的颜色值决定了物体表面在该位置的颜色。
// 设置漫反射颜色
CMaterial* pMaterial = GetMaterial(