材质与光照在场景中的应用
在CryEngine引擎开发中,材质与光照是构建逼真游戏场景的关键因素。本节将详细介绍如何在CryEngine中有效地应用材质与光照,以提升游戏的视觉效果和沉浸感。我们将从以下几个方面展开讨论:
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材质的基础概念与设置
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光照的基础概念与设置
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材质与光照的交互
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高级材质效果
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高级光照效果
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优化与性能考量
1. 材质的基础概念与设置
1.1 材质的基本属性
在CryEngine中,材质是由多种属性组成的,这些属性决定了材质的外观和行为。常见的材质属性包括:
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漫反射颜色(Diffuse Color):决定物体表面的基础颜色。
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高光颜色(Specular Color):决定物体表面的反射高光颜色。
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透明度(Transparency):控制材质的透明程度。
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法线贴图