CryEngine引擎开发:材质与灯光效果_材质与光照在场景中的应用

材质与光照在场景中的应用

在CryEngine引擎开发中,材质与光照是构建逼真游戏场景的关键因素。本节将详细介绍如何在CryEngine中有效地应用材质与光照,以提升游戏的视觉效果和沉浸感。我们将从以下几个方面展开讨论:

  1. 材质的基础概念与设置

  2. 光照的基础概念与设置

  3. 材质与光照的交互

  4. 高级材质效果

  5. 高级光照效果

  6. 优化与性能考量

1. 材质的基础概念与设置

1.1 材质的基本属性

在CryEngine中,材质是由多种属性组成的,这些属性决定了材质的外观和行为。常见的材质属性包括:

  • 漫反射颜色(Diffuse Color):决定物体表面的基础颜色。

  • 高光颜色(Specular Color):决定物体表面的反射高光颜色。

  • 透明度(Transparency):控制材质的透明程度。

  • 法线贴图

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