Cocos Creator引擎开发:跨平台发布_Linux平台发布

Linux平台发布

在上一节中,我们已经学习了如何在Windows和macOS平台上发布Cocos Creator游戏。本节将重点介绍如何在Linux平台上发布您的游戏。Linux平台发布涉及到一些特定的配置和步骤,但总体来说,流程与Windows和macOS平台类似。我们将详细介绍如何在Linux上设置开发环境、构建游戏以及发布到不同的Linux发行版。

1. 设置开发环境

在Linux上开发Cocos Creator游戏首先需要确保您的开发环境已经正确配置。Cocos Creator本身是一个基于 Electron 的桌面应用,因此在Linux上运行Cocos Creator通常没有问题。但为了确保最佳的开发体验,我们建议您按照以下步骤进行设置:

1.1 安装依赖

在开始之前,确保您的Linux系统已经安装了以下依赖:

  • Node.js:Cocos Creator需要Node.js来运行。您可以通过以下命令安装Node.js:

    
    # 使用NodeSource安装Node.js
    
    curl -fsSL https://deb.nodesource.com/setup_14.x | 
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