unity中C#委托的应用

本文探讨了Unity中的委托与事件的区别,并通过代码示例展示了如何使用委托来实现事件监听与响应功能。

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http://www.u3dchina.com/t-6355-1-1.html

unity 中的 有一种类型 叫委托类型  今天在Unity联盟上学习了一些  跟大家分享一下 我们常常将委托和事件合
起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)
代码如下

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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class TestDelegate : MonoBehaviour  
  5. {  
  6.   
  7.     //定义一个委托(格式是不是很类很像),用来指向我们某个函数。(c++里面的指针函数)  
  8.     //param参数是名字  
  9.     private delegate void DebugString(string param);  
  10.   
  11.     /// <summary>  
  12.     /// 输出中文名字  
  13.     /// </summary>  
  14.     public void DebugNameOfChina(string str)  
  15.     {  
  16.         Debug.Log("中文名字:" + str);  
  17.     }  
  18.   
  19.     /// <summary>  
  20.     /// 输出英文名字  
  21.     /// </summary>  
  22.     public void DebugNameOfEnglish(string str)  
  23.     {  
  24.         Debug.Log("English Name:" + str);  
  25.     }  
  26.   
  27.     //定义一个委托的变量事件  
  28.     private DebugString handlerDebugString;  
  29.   
  30.   
  31.     void OnGUI()  
  32.     {  
  33.         if (GUILayout.Button("输出中文名字"))  
  34.         {  
  35.             //我想输出中文名字的话就给handlerDebugString  赋值成输出中文名字的这个函数DebugNameOfChina 
  36.  
  37.             handlerDebugString = DebugNameOfChina;  
  38.             handlerDebugString("丁小未");  
  39.         }  
  40.         else if (GUILayout.Button("Debug English Name"))  
  41.         {  
  42.             //我想输出英文名字的话就给handlerDebugString  赋值成输出中文名字的这个函数DebugNameOfEnglish
  43.   
  44.             handlerDebugString = DebugNameOfEnglish;  
  45.             handlerDebugString("DingXiaowei");  
  46.         }  
  47.     }  
  48. }  
  49.  

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