摄像机

实现一个灵活的摄像机类,使他可以用作飞行模拟摄像机和第一人称视角摄像机。
D3DXMATRIX R;
D3DXVECTOR3 AXIS(0.7F,0.7F,0.0F);
D3DXMATRIXROTATIONAXIS(&R,&AXIS,D3DX_PI/2.OF);


地形渲染
为地形产生高度信息,进行高低平滑处理,这样来模拟一个真实的地形。
产生地形的顶点和三角形数据
使用地形纹理和灯光技术
找到一种能让摄像机保持在地表之上的方法,这样就可以模拟在地形上走路和跑步了

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