技能编辑器需要继承EditorWinder进行编辑,所以我们需要再我们创建的项目中首先创建一个Editor编辑器文件夹,并将需要执行的编辑器代码放进去便可
下一步便是进行代码编写了

这一步实现的是将编辑器文件显示在菜单栏

实现的效果就是这样的 ,下一步我们将对立面进行分行选择编辑,这个时候我们就需要使用编辑器中OnGUI这个方法进行编辑器功能展示

这里是一些少量的编辑器分组,我们也可以自行进行扩展,最后实现的效果便是这样的

后期,我们也可以加入json进行存储和使用,本期就先了解一下编辑器的布局和一些常见的使用
本文介绍了如何在Unity中创建自定义EditorWindow,将编辑器代码放入指定文件夹,并通过OnGUI方法实现编辑器功能展示,包括菜单栏显示和分组编辑。后期可扩展至利用JSON进行数据存储和读取。
2384

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



