Unity技能编辑器(1)

本文介绍了如何在Unity中创建自定义EditorWindow,将编辑器代码放入指定文件夹,并通过OnGUI方法实现编辑器功能展示,包括菜单栏显示和分组编辑。后期可扩展至利用JSON进行数据存储和读取。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

技能编辑器需要继承EditorWinder进行编辑,所以我们需要再我们创建的项目中首先创建一个Editor编辑器文件夹,并将需要执行的编辑器代码放进去便可

下一步便是进行代码编写了

这一步实现的是将编辑器文件显示在菜单栏

 

实现的效果就是这样的 ,下一步我们将对立面进行分行选择编辑,这个时候我们就需要使用编辑器中OnGUI这个方法进行编辑器功能展示

这里是一些少量的编辑器分组,我们也可以自行进行扩展,最后实现的效果便是这样的

后期,我们也可以加入json进行存储和使用,本期就先了解一下编辑器的布局和一些常见的使用 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值