向量除法?

这篇博客探讨了Unity Shader中的一种特殊写法:fixed3(1,1,1)/fixed3(2,3,4),指出这实际上是逐元素除法。作者通过验证表明,这种表达方式等价于fixed3(1/2, 1/3, 1/4),解释了在Shader语言中的向量运算特性。

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Unity Shader 向量除法

看代码的时候看见了这样一种写法:
fixed3(1,1,1)/fixed3(2,3,4)
但是向量应该是没有除法运算的。经过验证,这种写法应该是类似于一个语法糖相当于给每一位分别做了除法运算。
所以上式应该得到的值为fiexd(1/2,1/3,1/4)。

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