Unity Shader 向量除法 看代码的时候看见了这样一种写法: fixed3(1,1,1)/fixed3(2,3,4) 但是向量应该是没有除法运算的。经过验证,这种写法应该是类似于一个语法糖相当于给每一位分别做了除法运算。 所以上式应该得到的值为fiexd(1/2,1/3,1/4)。