向量除法?
最新推荐文章于 2024-08-17 08:15:00 发布
这篇博客探讨了Unity Shader中的一种特殊写法:fixed3(1,1,1)/fixed3(2,3,4),指出这实际上是逐元素除法。作者通过验证表明,这种表达方式等价于fixed3(1/2, 1/3, 1/4),解释了在Shader语言中的向量运算特性。
这篇博客探讨了Unity Shader中的一种特殊写法:fixed3(1,1,1)/fixed3(2,3,4),指出这实际上是逐元素除法。作者通过验证表明,这种表达方式等价于fixed3(1/2, 1/3, 1/4),解释了在Shader语言中的向量运算特性。

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